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Quando le gru volano gemendo con voce lamentosa, il popolo è infelice.

(le gru simboleggiano la nobiltà dei sentimenti. Quando se ne vanno, il paese non è più governato dai saggi.)

Shi Xiao Ya

proverbio cinese


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M. MIURA KARATE GENOVA

karategenovalogoSKI05 (17K)

Dojo ligure aderente alla federazione Shotokan Karate International Italia diretta dal Shihan Masaru Miura

Glossario delle arti marziali

A-am A-nz B C D E F
G-am G-nz H-am H-nz I J K-am
K-nz L M-am M-nz N-am N-nz O
P Q R S-am S-nz T U
W X Y V Z

(questa sezione contiene 74 lemmi)


An - Interno, dall'interno, parte interna.

Ana - Parte del Nunchaku dove vengono fissati la corda o la catena.

Ananku - Nome di un maestro di Karate cinese che visse per lungo tempo sull'isola giapponese Okinawa. A lui è dedicato un Kata dello stile Matsubayashi nello Shorin-ryu-Karate il suo nome significa "luce dal sud".

An kei - Potenza nascosta o invisibile.

Antei - Termine giapponese che significa "stabilità", "equilibrio".

Anuro - Muoversi verso l'interno; dall'esterno all'interno.

Anza - Posizione da seduto simile alla posizione del loto.

Aoi - Blu.

Aoi no kachi - "Vittoria per blu"!; dal regolamento di gara.

Aoi waza ari - "Blu ottiene mezzo punto"!; dal regolamento di gara.

Aori - Giaccone tradizionale con stemmi di famiglia.

Aoso - Canapa impiegata per la corda dell'arco.

Ariake - Un modo di osservare il bersaglio nel kyudo.

Arigato - Grazie.

Arnis de Mano - Arte marziale filippina (lett. armatura della mano) che usa sottili bastoni. È anche una specie di danza in cui essa venne trasformata quando gli spagnoli la proibirono.

Aruku - Scuola che insegna a camminare; camminare in modo fisiologicamente esatto.

Asahi - Sole sorgente; il Giappone viene anche chiamato il paese del sole sorgente, l'oriente.

Ashi - Parte inferiore del corpo (piede e gamba), sequenza di passi.

Ashibumi - (Ashi - humi : piede - premere); "Esecuzione dei passi o della camminata". Assumere una posizione di base. Primo stadio dell' Hassetsu nel Kyudo.

Ashi Barai - Tecnica di sbilanciamento e proiezione dell'avversario eseguita con il piede.

Ashi Barai Uke - Tecnica di difesa. Si tratta di tutte le tecniche di difesa fatte per bloccare una spazzata. Sono identiche con il De Ashi Barai.

Ashibo - Tibia.

Ashibo kake uke - Parata a gancio con la gamba.

Ashi Dome - Fermare l'avanzare dell'avversario con il piede.

Ashi Fumikae - Cambio della gamba.

Ashi Fumikomi - Appoggio con battuta del piede avanzato durante l'affondo in un attacco.

Ashi-dori - L'afferramento della gamba.

Ashi-geri - Antica arte marziale giapponese. Originariamente venne dalla Cina.

Ashi Geri - Tecniche di calcio.

Ashi garu - Soldato della fanteria giapponese di grado inferiore al samurai. lett.: appiedato.

Ashi-gatana - Tracciante esterno del piede; "piede a sciabola"; "piede a spada".

Ashi-kubi-kake-uke - Parata a gancio con il collo del piede.

Ashi-no-hira-uke - Parata con la pianta del piede.

Ashi-no-ko - Collo del piede.

Ashi-no-tachi - Posizione di base.

Ashi-no-tachi-kata - Diversi modi di posizionare correttamente i piedi.

Ashi-no-yubi - Dita del piede.

Ashikubi - Caviglia, Letteralemente "collo del piede".

Ashikubi kake uke - Parata con la caviglia.

Ashi nage - Proiezioni di gamba.

Ashi nukite - Punta delle dita del piede.

Ashi sabaki - Spostamento, movimento dei piedi.

Ashi-sukui-age - Spazzata a cucchiaio verso l'alto.

Ashi-uke - Parata con il piede (gamba, tibia).

Ashi-ura - Pianta del piede. Significa anche "posizione dei piedi".

Ashi Waza - Nome usato per tutte le tecniche di gamba e piede.

Ashi-zoko - Pianta del piede.

Atama - Testa.

Atama ushiro uchi - Colpo di testa all'indietro.

Atama yoko uchi - Colpo di testa laterale.

Atari - La freccia che colpisce il bersaglio.

Atata-meru - Esercizi di riscaldamento, ginnastica.

Ate - Gruppo di tutte le tecniche di mano.

Ateji - Vecchio metodo giapponese con il quale si esprimeva concetti o nomi occidentali con l'aiuto di antichi ideogrammi cinesi. Dopo la scomposizione in singole sillabe con suoni giapponesi si assegna ad ogni sillaba un ideogramma che corrisponde al suono della sillaba. Dato che ogni ideogramma ha anche un altro significato vengono creati con i segni ateji (=kanji) nuove, spesso poetiche combinazioni di parole.

Atemi - Letteralmente "scontrarsi con qualcuno". Colpire in modo tale da far perdere la coscienza.Colpi al corpo (pugni, calci,ecc). Usati nello jujitsu, ma vietati negli incontri di judo.

Atemi-te - L'arte di paralizzare rendendo incapace di combattere un avversario tramite pressione o colpo su punto vitale del corpo umano.

Atemi Waza - Gruppo di tecniche pericolose su punti vitali del corpo in grado di provocare dolori forti, paralisi oppure perdita di coscienza. Normalmente usata insieme a tecniche di proiezione.

Atenai Yoni - "Richiamo senza penalità". Questo richiamo viene utilizzato per infrazioni minori (solo per la prima). L'arbitro mostra un pugno coperto dall'altra mano all'altezza del busto nella direzione del contendente che ha commesso l'infrazione.

Ateru - Prendere mira, colpire.

Atoshi Baraku - "Ancora 30 secondi". Durante la gara un segnale acustico viene attivato dal cronometrista 30 secondi prima della fine del tempo.

Ato-uchi - Colpo ritardato, finta.

Ato-shibaraku - 30 secondi prima del termine dell'incontro; ancora 30 secondi; rimane ancora un po' di tempo. Dal regolamento di gara.

Attate Iru - Contatto.

Au - Confronto; scontro; incontro in gara. Gli avversari si incontrano.

Awase - Unione. Dal verbo "Awaseru" unire, congiungere.

Awasete - Disporre, congiungere, riunire. Significa anche combinare.

Awasete-ippon - Vittoria in seguito a due waza-ari. "Fa un punto". Dal regolamento di gara.

Awashite - Combinare, aggiuntivo, supplementare.

Awase Uke - Parata a mani unite.

Awase-waza - Tecniche combinate. Significa anche punti sommati.

Awase Zuki - Doppio pugno a "U" piccola, detto anche Morote Zuki.

Ayumi Ashi - Camminata normale in cui i piedi si alternano superandosi.

Ayumi Dachi - Posizione naturale con il peso al centro. Posizione dello Shito Ryu.

Azuchi - Misto di terra, sabbia e talvolta segatura che costituisce il fondo su cui appoggia il bersaglio sostenuto dal Gogushi; generalmente l'azuchi è alto 1,5 metri, profondo alla base 70 centimetri ed ha una inclinazione di 60 o 70 gradi.

Azumi - Il terrapieno ove è situata la zona del bersaglio (kyudo).

 

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Immagine animata ornamentale rappresentante un karateka che esegue il saluto