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Come una campana che si percuote con un martello grande o piccolo, il maestro risponde alle domande emettendo un suono ora debole ora forte.

Li Xue Ji

proverbio cinese


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M. MIURA KARATE GENOVA

karategenovalogoSKI05 (17K)

Dojo ligure aderente alla federazione Shotokan Karate International Italia diretta dal Shihan Masaru Miura

Glossario delle arti marziali

A-am A-nz B C D E F
G-am G-nz H-am H-nz I J K-am
K-nz L M-am M-nz N-am N-nz O
P Q R S-am S-nz T U
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SEZIONE A-am

(questa sezione contiene 61 lemmi e 20 schede)


Abaniko tres puntas - È un sistema di combattimento di origine filippina che utilizza il bastone corto, sviluppato e reso famoso negli anni trenta dal maestro Mateo D. Estolloso. La sua tecnica è basata su rapidi movimenti del polso che ricordano il movimento del ventaglio.   Frecia animata (scheda)

Abarenbo - Vocabolo utilizzato per indicare gli hooligan fra gli spettatori dell' Ozumo (grande sumo)

Abe-ryu - Scuola giapponese di Ken-jutsu della nobile famigla Abe fondata nel XVIIº secolo da Abe Gorodaiyu.   Frecia animata (scheda)

Abe Hidetaka - Maestro di Karate stile Wado-Ryu.   Frecia animata (scheda)

Abe Ichiro - Maestro di Judo dello stile Kodokan. (10º dan)   Frecia animata (scheda)

Abe Keigo - Maestro di Karate stile Shotokan.   Frecia animata (scheda)

Abe Tate-ryu - Vedi Abe-ryu.

Abise - Eliminazione o tentativo di eliminare l'Aite (avversario) con la tecnica di Tsuri (spinta con i gomiti bloccati ruotando peso verso l'avversario)

Abisetaoshi - Una delle 48 tecniche del Kimarite.

Abunai yokozuna - Sumotori di grado Yokozuna ( yokozuna è l'unico grado permanente nel sumo) che ha commesso un make-koshi nel honbasho (combattimento) precedente. Tecnica abunai (pericolosa) rendendosi inaffidabile al cospetto degli altri atleti.

Abura - Olio per la protezione della lama della katana.   Frecia animata (scheda)

Adachi-ku - Distretto di Tokyo dove è situata la Tamanoi-beya   Frecia animata (scheda)

Agaridan - Dieci nicchie ricavate sulla base del dohjo. Vedi anche: Fumi-dawara   Frecia animata (scheda)

Agarizashiki - Spalti sopraelevati situati all'interno del keikoba (la sala usata per l'insegnamento pratico), su quali, gli oyakata (direttori di un scuola) e gli ospiti possono sedersi per seguire i keiko(combattimenti).

Agatsu - Vittoria su di sè stessi.   Frecia animata (scheda)

Age - Sollevare, levare verso l'alto, alzare.   Frecia animata (scheda)

Age Empi Uchi - Percossa di gomito montante.   Frecia animata (scheda)

Age Hiji Ate - Vedi Age Empi Uchi.

Age Oshi - Tecnica con la quale si schiaccia indietro il mento dell'avversario.   Frecia animata (scheda)

Agedawara - I quattro angoli del Tawara, il quadrato esterno del dohyo.   Frecia animata (scheda)

Ageishi - Un Heya (scuola di sumo) che non è più attiva.

Agemaki - Piccole nappe pendenti legate ad ogni lato del mizuhiki maku al centro.   Frecia animata (scheda)

Ageru - Alzare, sollevare.   Frecia animata (scheda)

Ageumson - Attacco con la mano a forma di arco.   Frecia animata (scheda)

Age Uke - Parata alta, dal basso verso l'alto effettuata con l'avambraccio ed il pugno chiuso.   Frecia animata (scheda)

Age Uchi - Attacco alto di pugno. Colpo ascendente.

Age Uke Shuto Uchi - Tecnica di parata. Si tratta di una parata alta effettuata con l'avambraccio la mano aperta. Il movimento del braccio è ascendente e dall'interno verso l'esterno.

Age Zuki - Pugno diritto che sale dal basso verso l'alto. La direzione è la stessa dell'Oizuki ma all'ultimo sale a colpire con Seiken. Tipico del kata Empi.

Ago - Mascella.

Ago Hiji Ate - Tecnica di attacco con il gomito verso il mento.

Ago Ochi - Pressione contro il mento.

Ago Uchi - Tecnica di attacco. Si tratta di un colpo di pugno a gancio verso il mento.

Agopressura - (dal latino: acus = punto, pressare = pressare) È una parte della medicina popolare cinese secolare. Mediante pressione del dito o della mano su particolari punti o meridiani del corpo umano vengono influenzati positivamente organi interni.

Agopuntura - Metodo di cura cinese che opera con aghi inseriti in punti del corpo detti meridiani.

Agura « (Jap)(Voc) » Posizione da seduta con le gambe incrociate davanti al proprio corpo.          (scheda)

Ahimsa - Principio del "non ferire" dell'etica buddista; la stima della vita di amico e nemico.

Ai (Hai) - Si.

Ai - Principio dell'armonia e dell'integrazione.

Ai Ire So Kuatsu - Tecniche di rianimazione.

Ai Hanmi - Posizione iniziale in cui Uke e tori si trovano di fronte con lo stesso piede in avanti destro o sinistro.

Aibeya - « (Jap)(Voc) Sumo » Un torikumi (combattimento) tra due do-Beya (scuole) in un kettei-sen (spareggio finale) o tomoe-sen (spareggio a tre in cui i tre singoli Rikishi si affrontano a turno reciprocamente ). Vedi anche: Heya-betsu Atari, o Ichimon-betsu Atari.

Aida - Distanza.

Aikido - La via (Do) dell'armonia(ai) e dell'energia vitale(Ki).Questo nome fu dato dal Maestro Ueshiba alla sua arte marziale nel 1942.

Aiki inyo - Metodo basato sull'armonizzazione e il controllo del respiro

Aikijo - Le tecniche di Aikido eseguite con il bastone.

Aikikai - Scuola centrale di Aikido fondata nel dopoguerra a Tokio.

Aikiken - Tecniche di spada dell'Aikido.

Akiresuken - Tendine d'Achille.

Ainu - Primi abitanti del Giappone, di razza bianca, oggi vivono nell'Hokkaido  (scheda)

Aiuchi - "Tecnica a punto completata simultaneamente da entrambi i combattenti". Non viene assegnato alcun punteggio a nessuno dei due atleti. L'arbitro si porta i pugni l'uno contro l'altro di fronte al busto.

Aiumi Ashi - Movimento effettuando un passo in avanti.

Aite - Avversario in gara.

Aite-no-tsukuri - "Aprire dell'avversario" per portare una tecnica di attacco.

Aka - Rosso.

Aka (Shiro) Ippon - "Rosso (Bianco) segna Ippon.". L'arbitro alza il braccio obliquamente dalla parte del vincente. (come in No Kachi)

Aka (Shiro) No Kachi - "Rosso (Bianco) Vince!". L'arbitro alza il braccio obliquamente dalla parte del vincente.

Aka-obi - Cintura rossa. Può essere portata durante una gara. La cintura rossa rappresenta anche i portatori di 9º e 10º Dan.

Aka-waza-ari - "Rosso ottiene mezzo punto"!; dal regolamento di gara.

Amakuni - Leggendario costruttore di spade, ideò la prima katana.

Amashi - Uscire e rientrare contrattaccando(schivata con spostamento).

Amaterasu - Divinità Shintoista, Dea del sole, madre del Giappone.

Amaterasu-o-mi-kami - Letteralmente Grande Dea che Splende nei Cieli.

 

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Immagine animata ornamentale rappresentante un karateka che esegue il saluto